Roblox segmenta su metaverso: nuevas cuentas por edad y filtros faciales para proteger a menores

La plataforma implementa las categorías “Kids” y “Select” para restringir contenidos y comunicaciones según la madurez de los usuarios, apoyándose en un sistema masivo de verificación de identidad.

Roblox ha dado un paso decisivo en la protección de las infancias al lanzar un sistema de cuentas segmentado por rangos etarios, que ya cuenta con la adhesión del 50% de sus usuarios activos a través de tecnología de estimación facial. Desde mediados de abril, la compañía introdujo las categorías “Kids” (para niños de 5 a 8 años) y “Select” (de 9 a 15 años), con el objetivo de adaptar las herramientas de comunicación y el tipo de contenido al nivel de desarrollo de cada usuario. De esta manera, el metaverso busca mitigar riesgos digitales y garantizar que la interacción social ocurra en entornos estrictamente supervisados.

El nuevo esquema organiza la experiencia en tres niveles: los más pequeños tienen el chat desactivado por defecto y acceso limitado a juegos de impacto mínimo, mientras que los adolescentes pueden interactuar solo con contactos de confianza. La verificación de identidad es ahora una condición obligatoria para acceder a funciones avanzadas, y quienes no completen el proceso verán sus opciones drásticamente reducidas para evitar que se burlen los filtros. Para los mayores de 16 años, la plataforma mantiene la experiencia completa, pero bajo una vigilancia constante de los sistemas de seguridad.

Para blindar este ecosistema, los desarrolladores deberán superar un riguroso proceso de selección en tres etapas antes de que sus títulos sean visibles para menores. Además de los sistemas automatizados, los padres contarán con nuevas herramientas de control parental para bloquear juegos específicos o supervisar chats hasta que sus hijos alcancen la mayoría de edad en la plataforma. Con la implementación global prevista para inicios de junio, la empresa busca consolidarse como un referente de responsabilidad y seguridad en la industria del entretenimiento digital.

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