Durante más de una década, la fantasía épica televisiva vivió a la sombra de Game of Thrones y, antes, bajo la estela siempre inabarcable de El Señor de los Anillos. Cada nuevo intento fue leído como réplica, derivación o fracaso anunciado. War of the Kingdoms llega a ese territorio minado con conciencia de herencia, pero también con una ambición propia: no copiar el molde, sino discutirlo. Su pregunta de fondo no es solo si puede competir con los clásicos del género, sino si todavía hay espacio para crear uno nuevo en tiempos de saturación y cinismo serial.

Ambientada en un continente fragmentado por disputas dinásticas, alianzas frágiles y guerras de larga memoria, la serie construye un mundo donde el poder no se hereda sin costo y la épica nunca es gratuita. A diferencia del tono grandilocuente de The Rings of Power o del espectáculo permanente de House of the Dragon, War of the Kingdoms apuesta por una narrativa más áspera, casi política, donde las decisiones importan más que los dragones y las traiciones pesan más que los efectos visuales.

"War of the Kingdoms", la fantasía épica que sueña con destronar a Game of Thrones

La comparación con Game of Thrones es inevitable, pero también engañosa. Si la saga de George R. R. Martin proponía un juego de poder amoral y brutal, aquí el eje está puesto en la persistencia de los conflictos: guerras que no terminan, odios que se heredan y sistemas que sobreviven incluso a sus propios líderes. En ese sentido, la serie dialoga más con la tradición histórica europea que con la fantasía heroica clásica. Hay batallas, sí, pero también largos pasajes de negociación, desgaste y cálculo.

Visualmente, la producción evita el exceso digital y privilegia locaciones reales, una paleta opaca y un trabajo de vestuario que subraya diferencias sociales antes que espectacularidad. El resultado es un mundo creíble, vivido, donde la violencia no aparece como show sino como consecuencia. Esa elección estética refuerza uno de los mayores aciertos de la serie: la sensación de que todo tiene un precio, incluso ganar.

La crítica anglosajona destacó especialmente ese tono adulto y contenido. Varias reseñas coincidieron en que War of the Kingdoms no busca el impacto inmediato ni el giro shockeante, sino una construcción paciente, más cercana a los grandes relatos históricos que al fantasy de consumo rápido. Algunos señalaron que ese mismo ritmo puede jugarle en contra a espectadores acostumbrados a estímulos constantes, pero también reconocieron que allí reside su identidad.

"War of the Kingdoms", la fantasía épica que sueña con destronar a Game of Thrones

¿Puede convertirse en un clásico? Es temprano para afirmarlo, pero sí se puede decir que la serie entiende algo fundamental: los clásicos no nacen de la repetición, sino de la relectura inteligente. War of the Kingdoms toma elementos reconocibles -reinos en disputa, linajes rotos, luchas por el trono- y los reordena con una mirada contemporánea, menos fascinada por el poder y más interesada en sus efectos.

En tiempos donde muchas series parecen diseñadas para ser tendencia un fin de semana y desaparecer al siguiente, esta producción apuesta a otra cosa: duración, densidad y memoria. Tal vez ahí esté su mayor gesto de ambición. No quiere ser la próxima Game of Thrones. Quiere ser, simplemente, una historia que valga la pena sostener en el tiempo.

War of the Kingdoms

Disponible en Prime Video.

"War of the Kingdoms", la fantasía épica que sueña con destronar a Game of Thrones